Sunday, January 29, 2006

2ª Sessão: A Demanda (2ªpt)

Os cinco invadiram a fábrica sem se preocupar com nada, estavam apenas dispostas a completar a missão a qualquer custo. Atacaram todos que se encontravam em seu caminho até os caminhões. Dominick e Dereck se jogaram no primeiro e atacaram seus ocupantes até conseguirem pará-lo.
Após isso a coisa começou a desandar. Vários tiros foram disparados contra o grupo e seus acertos machucavem mais que o normal. Balas de prata somente indicavam que aquilo era mais que um simples carregamento. O primeiro caminhão estava vazio e aquilo era o segundo indício de que algo estava sendo armado.
Dominick saiu correndo atrás do segundo caminhão que deixava os portões da fábrica. No exato momento em que os outros pretendiam segui-lo uma estranha figura se pôs em seu caminho. Um homem com um grosso casaco que encobria um enorme volume do seu lado direito. Segura uma metralhadora em uma mão e uma pistola na outra. Os quatro que estava dentro da fábrica rapidamente correram para o caminhão e o usaram para passar pelo algoz.
Com um movimento rápido ele retirou o casaco e liberou um enorme e disforme braço com uma Doze e seu disparo foi certeiro no peito de Bastian. Balas de prata. Apesar dos danos, passaram com o caminhão por cima do Fomor e mais adiante encontraram o segundo caminhão já destruído por Dominick e também vazio. Os pontos se encontravam e eles notaram terem caídos em uma armadilha.
Barulhos de sirenes ecoaram pelas estradas do norte de Londres e não restou alternativa ao grupo senão fugir dali o mais rápido possível. Retornaram até o ponto em que estava o carro e depois de volta ao Caern. Mas no caminho foram de encontro a um Mitsubish Blazer que bloqueou a estrada e os fez parar. Do carro desceu um homem de terno e fumando um cigarro. Disse-lhes que ficassem tranqüilos, pois tudo já havia sido resolvido e o envolvimento deles ficaria totalmente encoberto. Os culpados haviam sido capturados e se tudo corresse bem nenhum deles jamais se veria novamente.
Com essa inesperada notícia eles regressaram.
Lá tiveram suas suspeitas confirmadas, tudo era uma armadilha e poderiam ter sidos mortos, mas assim funcionava a sociedade, uma vez iniciada uma demanda eles jamais poderiam ser ajudados.
O tão esperado mensageiro havia sido encontrado e as coisas não iam bem. Disseram-lhes que em quinze dias teriam o ritual de passagem.
Momentos da Sessão – Outra sessão muito proveitosa, os jogadores ainda tentando encontrar seus personagens, mas já notadamente melhores que na primeira. A falta do jogador Emerson foi sentida, mas ainda assim tivemos muitos bons momentos. No fim ficou uma ponta de frustração pelo ritual não ter sido feito nessa sessão, mas era preciso isso, pois os jogadores deveriam se sentir assim, fazia parte da sessão seguinte.
1ª Sessão: A Demanda (1ªpt)

Cinco jovens são reúnidos das mais diversas formas e em comum somente a estranha transformação pela qual passaram recentemente. Um novo mundo havia se aberto na frente dos cincos, um estranho e oculto mundo.
Todos eram Lobisomens, e como tal deveriam a aprender a conviver com essa sua nova condição. Mas as revelações que os esperavam estavam além de suas mais sinistras espectativas.
Foram conduzidos: Michael, Cristofer, Dominick, Dereck e Bastian, ao centro de uma afastada reserva da capital Londres. Aleatoriamente eles foram conduzidos até o centro de uma clareira onde ficava uma enorme pedra com alguns inscritos em uma língua diferente. Após todos estarem ali, foram apresentados a sua nova condição e a uma missão que decidiria o futuro deles na sociedade.
Mandados para impedir um carregamente deixasse uma fábrica, notadamente pertencente a uma filial da Pentex. Um quartel estava montada e algumas investigações estavam sendo feitas no lugar. Um mensagem era esperada para o início do teste, mas com esse atraso os filhotes foram liberados mesmo antes da tal mensagem.

Chegaram ao tal quartel e as estranhezas deram início. A casa-quartel estava arrombada e destruída. No segundo andar o som ainda ligado e da janela do quarto, Dominick avistou um figura misteriosa na orla da floresta. Um enorme charuto e óculos escuros, compunham o enorme homem que o observava.
Rapidamente os cinco o seguiram floresta adentro. Na chegada de um riacho o rastro desapareceu. Michael tentou seguí-lo pela umabra, mas ao invéz de atravessar, ele libertou um espírito da Waever. O enfurecido espírito tentou arrast=a-lo de volta, mas numa notada falta de comunicação do grupo, quando Dominick já havia se desculpado com espírito, Cristofer simplesmente o dilacerou em sua forma crinos.
O rastro já havio sido perdido e de volta à casa-quartel eles notaram que o carregamento na fábrica estava pronto para partir. Não houve o que mais discutir. Os dois contatos que os aguardavam na casa haviam sido descobertos, então não restava o que fazer, só invadir e impedir.
Todos partiram furiosamente para dentro da fábrica e a perseguição aos caminhões teve início.
Momentos da Sessão – Essa foi uma sessão divertida, com os jogadores tentando conhecer seus personagens, mas que devido a horários teve de ser interrompida no meio da batalha. Ainda assim valeu e deixou todos ansiosos pela continuação.